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tuto codes avec

nycool
Re : [TUTO] Lancez des jeux PS2 sur votre PS3 depuis un disque dur externe
la 3.8 c'est la même que 3.6 mais juste avec les cheats codes inclu :p ... dc tu vas acheter sur le lien que tu m'as fillé ?
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Naoki
Re: Problème avec les cheats de gpsp
Bonjour, je te conseille évidemment de laisser tomber cette méthode et de venir suivre mon tuto ici:

-> Codes action replay avec Gpsp

Sauf cas où la rom de ton jeu serait mauvaise, cette astuce fonctionne sans aucun problème (à condition de bien suivre le tuto, cela va de soi ^^).

Bien à toi !
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Crocodyle
Re : [Tuto] homebrew ocarina , un action replay wii
merci et connaissez vous un site où l'on pourrais avoir ces codes, avec la description de ceux ci en français svp car moi et l'anglais sa fait 2 ^^
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Le pêcheur
Re : Jouer en ligne avec des copains
Oui ça je l'ai fait pour downgrader ma Wii mais comment faire même si j'active le mode routeru ? ???
ça ne m'aide pas bcp ou alors je ne comprends pas ta manip!
Car comment communiquer entre copains par Internet ? ???
Je ne comprends pas .... :o
IL doit surement y avaoir des codes d'accès comme sur sur le jeux PC !
Expliques moi plus en détails stp avec un tuto si possible !
Merci d'avance de ta compréhension à mon égard !
:-*
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Dakeman
Re: [TUTO] Tout sur l'installation des plugins
Bon vu que c'est toi mon petit vicks je vais te faire la mise en page.


Bonjour!

Ce tuto a pour but de vous apprendre à installer des plugins, mais en expliquant chaque terme, chaque expression, chaque nom.
À la fin du tuto, si vous avez bien tout lu, vous installerez vos plugins facilement et rapidement, comme cela vous chante.


Il se présente sous forme de lexique, qui vous apprendra la signification des mots qu'on n'explique pas dans le tuto d'installation de base PSPGen que vous trouvez dans chaque article qui présente un plugin.
Ce n'est pas seulement pour les mots, mais aussi les expressions, certaines syntaxes, et "l'étymologie" de certains mots.

I. Les fichiers textes:

VSH.txt, GAME.txt, GAME150.txt et POPS.txt:

Ils posent souvent problème. Tout d'abord, pour créer un fichier texte:

1. Faites un clic droit dans la zone du dossier (si vous ne comprenez pas, faites sur votre bureau et déplacez ensuite le fichier dans le bon dossier)

2. Sélectionnez "Nouveau>Fichier Texte

3. Vous n'avez plus qu'à le renommer en "vsh", "game" ou "pops". (la casse n'est pas respectée, vous pouvez les nommer "vSh", gAmE", peu importe.)

ATTENTION:
Quand on parle du fichier GAME.txt c'est pour donner le nom du fichier et son extension (.txt) mais quand vous créez le fichier, nommez le GAME, car l'ordinateur sait déjà que c'est un fichier texte, donc si vous le nommez GAME.txt il prendra ça pour le nom du fichier. Le plugin n'apparaitra donc pas dans le Recovery.


Cependant, dans certaines configurations d'ordinateur, l'extension fera partie du nom.
Si c'est le cas, quand vous créerez le fichier, elle sera déjà dans le nom, et là pas besoin de l'effacer.
Si jamais, allez dans les propriétés du fichier et vous verrez bien:
Si le nom est écrit avec le ".txt", c'est qu'il a une double extension, car dans les propriétés l'extension est notée séparément du nom; alors que quand vous voyez le fichier dans un dossier, l'extension est notée, cela pour qu'on puisse cibler le fichier rapidement.
Ayez tout de même en tête que si un problème survient, ça vient peut-être de la double extension.


A. Mais pourquoi ces noms bizarres?

-Vsh:
Le VSH, plus communément appelé XMB, est le menu principal de votre PSP.

Le fichier VSH.txt regroupera tous les plugins qui agiront seulement dans le XMB. Exemples: VersionSpoofer.prx, MyBootLogo.prx, SlimColors.prx...

Ne placez pas ces plugins dans GAME, ils n'auront pas d'utilité et boufferont votre RAM.
Ils feront peut être même planter la psp. (cette remarque s'applique partout, ne mettez pas de plugins inutiles ou il n'y en a pas besoin!
Les plugins qu'on utilise partout [c'est à dire en POPS, GAME et VSH] sont généralement des plugins de Screenshot, ou alors des utilitaires comme Vshplugin et son frère Gameplugin).

-Pops:
Tous les jeux qui se lancent avec l'émulateur PS1/PSX (d'où le nom POPS, comme Popsloader ou Popcorn, des émulateurs PS1/PSX).
Tous les plugins du fichier POPS.txt agiront donc uniquement dans les jeux PS1/PSX, placés dans le dossier ms0:/ISO

-Game150:
Tous les jeux qui tournent avec le kernel 1.50, placés au préalable dans le dossier ms0:/PSP/GAME150

-Game:
Tout le reste. Iso, cso, homebrews, shells, utilitaires, émulateurs, tout ce qui ne se lance pas avec l'émulateur PS1/PSX, qui ne tourne pas sous le kernel 1.50 et qui ne se passe pas dans le XMB.
Cela correspond donc aux dossiers ISO, GAME, GAME5XX, GAME4XX (et les autres, selon la version)

B. Certaines applications du XMB sont considérées comme des GAME, d'autre pas.

Voilà la liste :

GAME:
Tous vos plugins du fichier GAME.txt agiront dans:
-Go! Messenger
-Skype

VSH:
Tous vos plugins du fichier VSH.txt agiront dans:
-Le navigateur internet
-La Go! Cam
-Le PlaystationStore
-Le LocationFree Player
-La radio par internet
-Le canal RSS
-La lecture à distance
-Le mode d'emploi en ligne


II. Le contenu des fichiers GAME.txt, VSH.txt, POPS.txt

C'est aussi un point sensible. Je vais décortiquer une syntaxe pour que vous compreniez mieux.

EXEMMPLE > ms0:/seplugins/RemoteJoyLite.prx

ms0:
C'est l'appellation donnée à la racine du Memory Stick.
C'est en fait le nom du premier port à Memory Stick de n'importe quel appareil équipé d'un ou plusieurs lecteurs de MS. Je sais, la PSP n'a qu'un lecteur, mais ces syntaxes sont adaptées à n'importe quel appareil.
Donc si votre PSP avait deux lecteurs MS, le deuxième serait "ms1".
N'oubliez pas: après ms0 on met ":/" car c'est la racine, et entre les dossiers, on met un "/", pour indiquer qu'on passe à un sous-dossier.

seplugins:
Ça, c'est le nom d'un dossier qui se trouve dans ms0, donc à la racine du MS. Vous pouvez placer votre plugin dans un dossier qui se trouve dans le dossier seplugins, pour autant que vous le spécifiiez dans la syntaxe: ms0:/seplugins/jesaispasquoi/RemoteJoyLite.prx
Mais pour la plupart des plugins (Cxmb fait exception à la règle, par exemple), c'est leur dossier de prédilection, car à placer tous ses plugins dans des dossiers différents, on risque fort de ne plus savoir où on les a mis...

RemoteJoyLite.prx:
C'est le nom du plugin.
Il faut spécifier l'extension pour que la machine comprenne que c'est le fichier cible, pas un simple dossier.

A (facultatif).

Ces syntaxes peuvent aussi servir à donner l'adresse d'un fichier dans un forum, ou dans des chats, pour être plus clair.
Pour votre culture générale je rajouterai que si vous voulez cibler un fichier de la flash0, la syntaxe sera f0:/monfichier.extension. La racine de la flash0 étant f0. Idem pour la flash1, f1. (haha, formule 1 :lol: )

B.

En théorie vous pouvez placer vos plugins n'importe où, si ça vous chante.
Moi je place certains plugins dans d'autres dossiers (pour des raisons de clarté), par exemple, chez moi, vshplugin.prx et gameplugin.prx sont dans ms0:/vshplugin.

Attention tout de même: La PSP est capricieuse, certains dossiers placés au mauvais endroit dans la MS rendront votre PSP inutilisable, mais pas de panique, c'est un semi-brick.
Allez dans le recovery, branchez votre PSP en USB et séléctionnez "Toggle USB".
Supprimez le dossier qui selon vous fait planter la PSP (à vous de voir, quel fichier vous avez mis en dernier sur votre PSP), et voila votre PSP est réparée!


Voilà, maintenant si vous voulez placer des plugins dans f1:/pluginsSecrets, allez y mais je n'ai jamais essayé et je n'approuve pas du tout! (Et surtout pas dans f0, vous risquerez de bricker votre psp 8O )

ATTENTION: Certains plugins comme NitePR sont accompagnés de dossiers de données que vous devez impérativement placer dans ms0:/seplugins, car le plugin ira les chercher là-bas. Donc vous pouvez placer NitePR.prx dans ms0:/psp/common/dossier/autredossier/encoreundossier, c'est possible, mais les dossiers de fichiers (les codes, pour NitePR) devront être dans ms0:/seplugins.

III: Plugins activés ou désactivés :


Dans les versions 5.00 M33 et 5.02 GEN, la console écrira un "1" ou "0" à la fin de la ligne de ciblage selon si vos plugins sont activés ou pas.
Les plugins avec un 1 à la fin sont les plugins activés, et ceux suivis du 0 sont désactivés.
Vous pouvez activer un plugin directement depuis votre ordi (comme précisé dans les nouveaux tutos d'installation rapide de PSPGen) en rajoutant ou modifiant ce chiffre.

Un exemple de fichier GAME.txt (le mien en l'occurrence, comme vous pouvez le voir mon fichier s'appelle "game") :

Image




Ouf! C'est fini! Non, je pouvais pas faire plus court.
Enfin oui, mais vous n'en sauriez pas autant, car maintenant, vous savez TOUT sur TOUT sur l'installation des plugins. J'espère que vous avez apprécié le tuto!

À bientôt, vicks.
Maintenant tu as juste a appuyer sur citer et a copier le texte, sans prendre les 2 "quotes" que j'ai fait.
Sinon très bon tuto, il est clair, BRAVO
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julian77generation
Re: [TUTO] Tous les émulateurs NINTENDO
Merci :) mais enfaite ce sont mes jeux qui ne doivent pas fonctionner avec les codes ^^ :arrow: Merci encore et salut à toi !
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Gamersoma
Re: [TUTO] Tous les émulateurs NINTENDO
julian77generation Wrote:Bonjour qui serais faire des codes pour pokemon or GEMP ! 8) :D
Merci d'avance bye les mecs ! :arrow: Bonne année


gamersoma Wrote:pour les codes avec pokemon enfait il faut d'abord que tu les fasse avec visualboy advance sur pc puis tu sauvegarde et la sauvegarde tu la met sur la psp :) ( par contre les jeux pokemon se lancent pas parfois sur le pc je crois qu'il faut le bios de la gba pour que ça marche )

pour les codes : http://chez.mana.pf/~babin/ ( codes gameshark )


c'est comme ça qu'on fait je crois
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brahms
[BONNE ANNEE] et joyeux desimlockage!
Bon pour les gens qui veulent aussi faire le grand pas ...

NE PAS OUBLIER DE SUPPRIMER LES CODES PINS DE VOS DEUX SIMs POUR LA MARCHE A SUIVRE (les remettre par la suite dans réglage)

Il faut partir d’un iPhone 3G updaté via iTunes en 2.2 afin d’avoir le dernier baseband 2.28.00? Ce qui n'etait pas attendu pour le bonheur de Tous :-)

Utilisez ensuite QuickPwn ou PwnageTool pour l’activation et le jailbreak en 2.2. et installer mobile terminal avec cydia ou installer.
- Enfin insérez la carte SIM non officiel
- Lancez l’application Yellowsnow de la DevTeam sous Cydia, puis retournez au menu principal.
- Rebootez votre iPhone
- Si vous n’avez pas le réseau au démarrage, enlevez puis réinsérez la carte et attendez 10 secondes

Autre tuto fait par niko_0408 que je reprend ici et remerci par la meme occasion :

1)Retiriez toute carte sim de votre iPhone
2)Aller sur Cydia dans manage puis cliquez sur sources puis sur Edit, enfin sur add
3)Entrez "http://apt9.yellowsn0w.com/" puis qliquez sur add source
4)Attendez le rafraichissement, puis installez Yellowsn0w en cliquant sur la source rafraichit puis en cliquant sur Yellowsn0w
5)Après l'installation, cliquez sur return to Cydia
6)Rebooter votre iPhone : Maintenez le bouton Power (celui du haut) jusqu'à ce que Éteindre s'affiche puis slidez Éteindre. Ensuite, redémarrez votre iPhone et maintenant Power jusqu'à ce que la pomme s'affiche
7)Ouvrez le terminal et lancez la commande "yellowsn0w"
8)A la fin de la procédure, Eteignez l'iPhone, insérez votre carte sim d'origine (ex : Orange) et redémarrez l'iPhone
7)Attendez que l'iPhone trouve du réseau avec la puce Orange
8)Lorsqu'il a trouvé du réseau, changez la SIM pour votre SFR ou Bouygues, etc
9)Patientez près d'une minute sur l'écran slide to unlock.

PS: Pensez à supprimer les codes pin de vos deux SIMs

VOILA LA PROCÉDURE COMPLÈTE. C'est la 4e fois que je la met en la complétant à chaque fois, cette fois-ci c'est la bonne !

Je ne pourrai être tenu responsable en cas de problème.

Dernière modification par niko_0408 (Aujourd'hui 18:00:03)

autre tuto :

1) Pour l’instant, Yellosn0w NE GERE pas les PIN, il faut donc désactiver la protection par code PIN de votre carte SIM
2) Lancer CYDIA, ajouter la source pour télécharger Yellosn0w, version actuelle 0.9.1
3) Eteindre l’iPhone
4) retirer la carte SIM de votre opérateur et insérer la nouvelle (celle qui ne devrait pas fonctionner…)
5) rallumer l’iPhone et surtout : PATIENTER une bonne minute sur l’écran d’accueil SANS AUCUNE manipulation
6) si la recherche réseau ne se fait pas, extraire et résinsérer la carte SIM puis attendre
7) vous avez un iPhone 3G DESIMLOCKE !

-- UN GRAND MERCI A LA DEVTEAM DE PROPOSER CET OUTIL GRATUITEMENT --
et également aux auteurs de ces mini tuto très bien fait
à ce soir pour un post apès desimlockage. :-)
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